feat(equipment): persist mech loadouts and recover ejection safe case loot
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| 机体与改装 | 底盘给出基础机动、承重与能源,装备及改装决定实际打法。出击前选初始配装,局内可以更换装备并追加改装。 |
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| 单局结构 | 完整通关目标为 20–30 分钟,包含选路、搜索和改装。沿分支路线进入独立战区,中段选择首领战或护送任务,两条路线均可通关。提前整机撤离可缩短本局。 |
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| 战区与情报 | 选路时显示任务目标和物资类别。例如「重启升降机 · 推进器零件较多」。具体型号、数量和品质进场搜索后揭晓。普通战区完成目标即开放下一站,玩家也可留场继续搜。 |
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| 运货 | 每次出击配发 1 个货物回收舱,共 2 格。每格装 1 张蓝图或 1 组有堆叠上限的同类材料。目标完成前即可使用。机甲停下操作几秒,舱升空才消耗并入库。中断时舱和货物都留在机甲上,可重试。 |
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| 运货 | 每次出击配发 1 个主动货物回收舱,按物品长宽在舱内实际摆放,可旋转;不是按条目数计容量。目标完成前即可使用。机甲停下操作几秒,舱升空才消耗并入库。中断时舱和货物都留在机甲上,可重试。 |
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| 弹射式安全箱 | 独立于主动货舱的保全空间,机体被摧毁时自动弹射回基地。任何放得下的未安装物品均可放入,包括完整武器和机体模块;放入成功的物品在机毁时保全。 |
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| 整机撤离 | **每个战区**都有撤离点。抵达后可呼叫接应,等待期间能移动、作战,运输机到达后主动登机。登机结算随身战利品并结束出击。 |
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| 跨局成长 | 已解锁的底盘、装备蓝图和配装方案永久保留。成功回收的材料与蓝图进入机库。局内实际捡到的武器、替换件和临时强化在出击结束时重置。 |
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| 跨局成长 | 已解锁的底盘、装备蓝图和配装方案永久保留。装备实物可带出入库、下局带入;机毁时安全箱内容弹射保全,箱外携带装备与未回收物资损失,机库库存与已回收物资保留。局内临时强化在出击结束时重置。 |
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2026-11-12,用户已确认上述实物跨局规则、弹射式安全箱及可旋转的二维格子库存。具体工作按[装备系统扩展计划](../Production/EquipmentSystemPlan.md)与[安全箱和多格库存计划](../Production/EjectionSafeCaseAndGridPlan.md)推进;当前原型已接入实物库存、安全箱与二维网格,使用独立 v2 新档。
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首页机库的视口右下角提供语言切换,首批支持简体中文与 English,即时刷新并保存偏好。所有玩法界面、物品、通知和标牌共用语言配置,出击与结算数据保持稳定。实施与验收见 [多语言计划](../Production/LocalizationPlan.md)。
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推荐用手工制作的战区拼出路线,让同一个区域轮换任务、物资分布和敌人组合。每条路线都要有重装机体可走的地面通路,也给高速机体留出跨层移动的空间。普通推进目标可以是重启装卸平台或回收导航模块,守卫与额外物资给玩家留下作战的理由。
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**一个典型抉择。** 玩家在第二站找到推进器蓝图、一组合金和一组电芯。可以先把蓝图和合金装进两格货舱。成功发射后,电芯与此后新捡到的物资要由整机带回。此时玩家可以去本区撤离点呼叫运输机,也可以完成战区目标,再去中段选择终点。
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**一个典型抉择。** 按首测建议尺寸,玩家找到 2×3 的主武器、2×2 的完整推进器和 1×1 的蓝图。2×2 安全箱可以装下推进器,或选择蓝图并为其他小件留位;主武器需要更大的安全箱或整机撤离。主动货舱还可先送回一批装得下的货物。玩家据此决定保住哪件物品、是否冒险继续探索。
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## 驾驶、战斗与装备
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| 左 Shift、空格 | Shift 沿移动方向推进。空格起跳,有升空能力的推进器支持按住爬升。 |
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| V | 在越肩与驾驶舱之间切换,继承当前瞄准方向。 |
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| E | 对准目标后按提示搜索、操作设施或呼叫接应。运输机抵达后须再次按 E 才会登机。 |
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| Tab、G | Tab 打开货仓,用鼠标选择要送回的货物。回到驾驶状态后,在原地按住 G 准备发射,松开或受击按中断处理。 |
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| Tab、R、G | Tab 打开普通货仓与安全箱,拖拽时 R 旋转物品;主动货舱先完成装舱预览。回到驾驶状态后原地按住 G 准备发射,松开或受击按中断处理。安全箱在机毁时自动弹射。 |
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| Esc | 关闭当前界面或打开暂停菜单。 |
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驾驶时鼠标控制准星。打开货仓或路线图时显示指针,由界面接收点击。回到驾驶时,主武器等待下一次按下左键再开火。HUD 中央显示准星与当前交互提示,边缘显示能源、装甲、货舱格位和接应状态。驾驶舱边框为这些信息留出空间。
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## 搜索、回收与存档
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搜索点直接放在场景里。货架、补给箱和可拆取的机甲残骸提示物资大类,交互时显示实际内容。战利品界面区分「现在可装」的局内装备与「可送回机库」的材料、蓝图。第一张蓝图增加机库选项,重复蓝图推荐折成对应材料。材料用来解锁新的配装选择。
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搜索点直接放在场景里。货架、补给箱和可拆取的机甲残骸提示物资大类,交互时显示实际内容。战利品包括可立即安装或带出入库的装备实物,以及材料、蓝图。第一张蓝图增加研究选项,重复蓝图推荐折成对应材料;具体制造与材料消耗规则按装备系统扩展计划细化。
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例如,找到一件推进器实物时,可以在本局装上试用。找到同款蓝图并成功带回后,玩家在机库用材料解锁该推进器,下次出击就能把它编入初始配装。首轮经济测试先用合金、电芯两种材料,每种每 10 个成一组。机甲随身货仓先试 4 格,货物回收舱从中选至多 2 格送回。
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例如,找到一件推进器实物时,可以在本局装上试用;成功带出后,这件实物进入机库,下次出击可再次携入。如果提前卸下并成功放入安全箱,机毁也可保全。对应蓝图用于研究该型号的后续制作与配装选项,具体规则见装备系统扩展计划。材料每堆最多 10 个;首测建议普通货仓 4×4、主动货舱 2×2、安全箱 2×2,尺寸可调。物品可占多格并旋转,既要有足够空格,也要有符合形状的连续空位。
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| 事件 | 结算结果 |
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| 装舱或发射准备被打断 | 解除所选货物的占用,物品仍在随身清单,货舱还可使用。 |
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| 货舱成功升空 | 同一次存档写入货物入库、从随身清单扣除、货舱已用三项变化,然后显示成功反馈。机甲可继续本局。 |
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| 已呼叫整机接应,运输机到达 | 提示「可登机」。玩家仍控制机甲,主动登机时才结算随身材料与蓝图。 |
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| 安全箱物品放入或取出 | 按实际摆放保存唯一归属,放入成功后成为机毁可保全物品,取出后按其新位置处理。箱内物品不能仍在原容器或装备槽保留一份。 |
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| 已呼叫整机接应,运输机到达 | 提示「可登机」。玩家仍控制机甲,主动登机时才回收入库本次携带的装备实物、材料与蓝图。 |
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| 未完成终局就登机 | 记录为成功提前撤离,保住已携带的可回收物资。 |
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| 击败首领或护送到达 | 记录本局路线目标达成。通关记录与随身货物的入库分别处理,带出随身货物需要完成登机。护送目标损毁时,存活的机甲仍可从本区撤离。 |
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| 机甲被击毁 | 失去尚在机上的战利品,本局装备与强化一起重置。之前已成功送回的物资归机库所有。 |
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| 机甲被击毁 | 锁定机毁现场,安全箱自动弹射,箱内物品返基地;箱外装备实物与未回收战利品损失,局内临时强化重置。机库库存及之前已成功送回的物资保留。 |
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初测可用 **3 秒**货舱发射准备和 **15 秒**整机接应等待。地图和 HUD 显示撤离点、接应进度、是否可登机。存档按「出击编号+事件类型」分别登记货舱发射、终局目标达成和整机返航,每个事件只结算一次。重新加载时恢复已用的货舱、机库与剩余随身物资。试玩时比较提前撤离和深入终局的收益,再调整战利品价值和敌群压力。
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初测可用 **3 秒**主动货舱发射准备和 **15 秒**整机接应等待;安全箱机毁弹射不需要额外输入。地图和 HUD 显示撤离点、接应进度、是否可登机及安全箱保护状态。存档按「出击编号+事件类型」分别登记主动货舱发射、安全箱弹射、终局目标达成和整机返航,每个事件只结算一次。机毁保全、普通物资损失与结束出击共同提交,重新加载保持布局、归属和回收状态。试玩比较提前撤离、主动回收与机毁保全的收益,再调整容量、战利品价值和敌群压力。
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## 首轮内容预算
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| 阶段 | 交付一个可以实际操作的结果 | 通过条件 |
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| 1 · 驾驶试验场 | 一个有地面和高差的灰盒场景、一种武器、一个敌人、三套底盘参数和双视角。 | 在 Windows 独立构建中用键鼠操作。三套底盘都能到达目标并作战,两种视角均可瞄准、推进和射击,连续切换时射击判定一致。 |
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| 2 · 单战区搜打撤 | 一项推进目标、一个搜索点、一处撤离点,以及货舱与本地机库存档。 | 在目标完成前试一次货舱中断和一次成功发射。分别试玩带货登机与机毁,重开后核对机库物资、舱数与两格上限。 |
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| 2 · 单战区搜打撤 | 一项推进目标、一个搜索点、一处撤离点,以及主动货舱、安全箱与本地机库存档。 | 在目标完成前试一次货舱中断和一次成功发射。分别试玩带货登机与机毁,重开后核对二维布局、货舱次数、安全箱保全和机库物资。 |
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| 3 · 构筑与分支 | 机库初装、局内换件、可复用的普通战区、带情报的路线图和两种终局。 | 完成目标开放下一站,任何战区均能整机撤离。中段可选择两条路线,并能用前半程获得的部件改变后半程打法。 |
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| 4 · 完整出击 | 把两种终局、三种机体风格、永久解锁与局内重置串成可重复游玩的版本。 | 三类底盘各试首领与护送,两种视角均有完整战斗记录。记录完整通关用时,按 20–30 分钟目标调节。提前撤离、货舱发射后机毁、终局达成但未登机分别核对结算。 |
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| 4 · 完整出击 | 把两种终局、三种机体风格、永久解锁、装备实物流转与临时强化重置串成可重复游玩的版本。 | 三类底盘各试首领与护送,两种视角均有完整战斗记录。记录完整通关用时,按 20–30 分钟目标调节。提前撤离、货舱发射后机毁、终局达成但未登机分别核对结算,并验证带出装备可在下一局携入。 |
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先用占位模型和声音跑通上述流程,再把 Blender 导出物与合适的免费素材替换进已验证的场景。工程与素材约定见 [项目文件与素材规范](../Production/ProjectConventions.md)。
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