Document Unity and Blender MCP workflows and retain workspace initialization tooling and QA evidence. Exclude local resource copies and the credential draft from version control.
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# IRONSPORE · 机甲搜打撤原型
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Windows PC 键鼠原型,工程版本为 Unity 6000.6.8f1。机体支持越肩与简化驾驶舱视角,包含轻、中、重三类底盘、部件配装、战区搜刮、货舱运送与整机撤离。
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## 启动
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- 当前多语言构建入口为 Builds/Windows/x64/Localization/Ironspore.exe。
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- 完整压缩包为 Builds/Windows/x64/Ironspore-Localization-Win64.zip。运行时使用完整 Localization 目录,其中包含 Ironspore_Data 与 UnityPlayer.dll 等依赖。
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- 在 Unity 打开 Assets/Scenes/Bootstrap.unity 并进入 Play 可从机库开始。Assets/Scenes/MechTestRange.unity 会直接进入驾驶试验场。
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- 驾驶试验场使用独立的 range.json,正式出击使用 profile.json。存档位于 Application.persistentDataPath 下的 Ironspore 目录。
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- 试验场提供被动目标,便于学习操作。正式出击中的敌人会主动交战。
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- 首页右下角 `语言 / Language` 可即时切换简体中文与 English,重启后保留选择。语言列表支持鼠标、Tab / Shift+Tab、Enter / Space 与 Esc,点击外部可收起。
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## 操作与一局流程
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| 输入 | 动作 |
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| WASD、鼠标 | 移动、转向瞄准。 |
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| 左键、右键 | 主武器、精瞄。 |
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| V、左 Shift、空格 | 切换视角、推进、跳跃。轻型按住空格可短时升空。 |
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| Q、F | 副武装、主动防护。 |
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| E | 搜索、取回导航数据、选路、呼叫接应或主动登机。 |
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| Tab、按住 G | 打开货仓选择物资,回到驾驶状态后原地按住 G 发射货舱。 |
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| Esc | 关闭界面或暂停。 |
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机库中选择底盘和四个槽位的装备,载重与功率符合预算后出击。搜索绿色箱体获得材料和蓝图,部分箱体提供可以立即安装的部件。普通战区中央的导航设备开放下一站,第二站后选择首领或护送路线。
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每次出击配发一个两格货舱,成功升空后立即把选中物资送入机库。准备期间移动、受击或松开 G 可中断并重试。之后的新物资需要随整机带回。每个战区都有橙色撤离坪,按 E 呼叫并等待 15 秒,运输机抵达后再按 E 登机。机毁会损失随身物资,之前送回的货物保留。
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带回蓝图后,可用材料在机库研究对应的初始装备选项。局内换上的部件和临时强化随当次出击结束重置。
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## 工程与验证
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- [AGENTS.md](AGENTS.md) 保存 Unity MCP、Blender MCP、资产存放、验证和 Git 提交的协作约定。
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- [玩法设计](Docs/Design/GameDesign.md) 与 [开发任务](Docs/Production/ImplementationPlan.md) 保存约定和阶段验收。
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- [文件规范](Docs/Production/ProjectConventions.md) 与 [素材台账](Docs/Production/AssetSources.md) 记录模型、代码和声音的来源与存放路径。
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- Tools/Unity/McpClient.py 使用已安装的 Unity MCP 服务。命令文件位于 Tools/Unity/Commands,Unity 对象与场景由 MCP 操作。
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- Tools/Blender/CreatePrototypeMech.py 通过 Blender MCP 生成机体源文件和 FBX,源文件位于 SourceAssets/Blender/Mechs。
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- Assets/Tests/EditMode 包含存档与结算测试。Docs/QA/Prototype 归档测试结果、输入回放及截图。
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- [原型验收记录](Docs/QA/Prototype/Acceptance.md) 列出已完成的检查及后续内容制作、节奏与性能测试。
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- [多语言计划](Docs/Production/LocalizationPlan.md) 与 [多语言验收](Docs/QA/Localization/Acceptance.md) 记录双语文本、字体、偏好、UI 回归及本轮构建。运行时不依赖联网。
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本版本用于验证完整玩法循环。单局 20–30 分钟与 1080p/60 FPS 是后续节奏和性能调试的验收目标。
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